Наш повний путівник метасвітом навчить вас усього, що вам потрібно знати про технологію, про яку ви ще не чули, але яка незабаром змінить світ.
Коротко про метавсесвіт:
- Метапростір використовує віртуальну реальність і доповнену реальність, щоб віртуально перенести вас в інше місце або світ.
- Доступ до метапростору такий же простий, як надягти гарнітуру віртуальної реальності і тримати в руках набір контролерів.
- Хоча наразі метасвіт найбільше використовується в іграх, він все частіше буде використовуватися для шопінгу, освіти, професійної підготовки, візитів до лікаря і спілкування.
- Існує ряд способів заробітку в метапросторі, включаючи купівлю та продаж віртуальної нерухомості, торгівлю криптовалютою та NFT, а також продаж товарів/продукції, як в реальному світі, так і у віртуальному.
- За прогнозами експертів, взаємодія у метапросторі стане звичним явищем у найближчі п’ять-десять років.
Віртуальний світ настільки привабливий, що люди воліють “жити” в ньому, а не в реальності – у романі 1990-х років “Снігопад (Snow Crash)” це метасвіт, у фільмах 2000-х років “Матриця”, а в романі і фільмі 2010-х років “Першому гравцю приготуватися” – це ОАЗИС. Але як би ви це не називали, люди десятиріччями уявляли собі цей тип цифрового, всепоглинаючого, футуристичного світу. Зараз, у 2020-х роках, ми повернулись до того, щоб називати його метавсесвітом, і він здається більш реальним, ніж будь-коли. Але що таке метавсесвіт? І що таке VR (вона ж віртуальна реальність), і чим вони відрізняються?
На даний момент термін “метавсесвіт (або метапростір)” є дещо розмитим. Вільно кажучи, ви можете думати про метапростір як про “всесвіт” віртуального світу. Метапростір заснований на Інтернеті, але він набагато ширший за цю технологію. Він не належить жодній країні чи корпорації.
Все ще маєте проблеми з розумінням цієї концепції? Подумайте про це таким чином: Інтернет – це “всесвітня павутина”, яка використовується для широкого спектру різних речей, від покупок і спілкування до банківських операцій і розваг. Практично все, що існує в реальному світі, зараз можна знайти в Інтернеті і з часом також буде “в” метапросторі.
А тепер згадайте самий початок – ранні часи Інтернету в 90-х роках, коли веб-сайти мали або обмежену графіку, або неоновий текст, який прокручувався надто швидко і частіше за все виходив з ладу – ось де зараз знаходиться метавсесвіт. Але він розвивається швидше, ніж ви можете собі уявити.
Що означає метавсесвіт

Існує причина для плутанини: не існує єдиного простого визначення метапростору. Більшість людей думають про нього як про віртуальне місце, де люди, компанії або інші суб’єкти можуть створювати свої власні віртуальні світи. Це “розширена реальність”, яка використовує віртуальну реальність і доповнену реальність, щоб вивести вас з вашого реального світу в інший, віртуальний світ.
Але в даний час це слово використовується в багатьох різних контекстах у дуже різних значеннях. Наприклад, Технологічна рада Forbes дала йому розширене визначення як “мультивсесвіт метавсесвітів”, як у коміксах Marvel.
Зі свого боку, генеральний директор Meta/Facebook Марк Цукерберг визначив метапростір як зовсім не місце, віртуальне чи інше, а час. “Одне з визначень цього [метапростору] полягає в тому, що мова йде про час, коли в основному імерсивні цифрові світи стають основним способом, яким ми живемо і проводимо наш час”, – сказав він в інтерв’ю в лютому 2022 року.
І нехай вас не бентежить: Незважаючи на ребрендинг Facebook у жовтні 2021 року в Meta Platforms Inc. або скорочено Meta, Meta – це не весь метасвіт, так само як Facebook – це не весь інтернет.
Пам’ятаєте, “інтернет” теж спочатку мало що означав, і з часом люди зупинилися на універсальному розумінні цього терміну. З часом те ж саме станеться і з метавсесвітом (або будь-яким іншим терміном, який стане популярним).
Яка мета метавсесвіту
Мета полягає в тому, що, врешті-решт, все, що ви можете зробити в реальному світі, матиме віртуальний аналог у метавсесвіті. Однак мова не йде про заміну реальності (а-ля “Матриця” або “Першому гравцю приготуватися”), а про роботу в синхронізації з вашим реальним життям, щоб покращити його.
Наразі метапростір має більш вузьку сферу застосування, що базується на обмеженнях базової технології, але в ньому все ще відбувається багато цікавих речей.
Ігри

В даний час найбільш популярне використання віртуальної реальності, ігри використовують метапростір для створення захоплюючого ігрового досвіду. Комп’ютерні і консольні ігри, такі як World of Warcraft і Roblox, створюють метавсесвіт, що є частиною майбутнього імерсивних технологій.
Шопінг

Можливість заробляти гроші за допомогою маркетингу і збільшення продажів – це те, що приваблює більшість компаній в метапростір, і саме там зараз зосереджено багато технологічних розробок. Мета полягає в тому, щоб забезпечити досвід покупок навіть кращий, ніж ви могли б отримати в реальному житті. Наприклад, ви можете приміряти одяг за допомогою цифрового аватара, який відповідає вашим реальним розмірам, що дозволить вам приміряти кілька суконь для майбутнього весілля, не виходячи з дому і не псуючи зачіску. Аналогічно, ви можете пройти через віртуальний Walmart чи METRO, обираючи товари і додаючи їх до свого кошика у спосіб, який є більш зрозумілим і швидким, ніж реальний похід за покупками або поточний онлайновий досвід клікання на сайті. Потім фізичні товари доставляються до вас додому.
Такі компанії, як Gucci (через The Sandbox), Ralph Lauren і Nike (через Roblox), а також Balenciaga і Moncler (через Fortnite, див. нижче) – всі вони бавилися з вітринами магазинів у метавсесвіті. Хоча вони не є повноцінними магазинами, мета полягає в тому, щоб пропонувати як фізичні товари, так і тільки цифрові пропозиції, такі як NFT, аватари і віртуальний одяг.
Навчання на робочому місці

Від навчання лікарів хірургічним операціям до необхідних тренінгів з техніки безпеки для нових працівників – метапростір пропонує простіший та безпечніший спосіб навчання людей. Тут можна відпрацювати навички надання першої медичної допомоги, вивчити складну техніку та протоколи, а також проходити навчання у зручний час та місці – без загрози для реальних людських тіл.
Освіта

Майбутнє університетських аудиторій – за метавсесвітом, де будь-хто може отримати найсучаснішу інформацію від найкращих професорів з усього світу. У січні 2022 року Стенфордський університет запустив курс “Communication 166/266 Virtual People”, перший урок якого пройшов у метапросторі (студенти беруть участь у ньому за допомогою гарнітур Oculus), а інші навчальні заклади наслідують його приклад. Вже зараз до “метаверсумів” приєдналось багато провідних унівеситетів світу.
Віддалена робота

Вважаєте, що Zoom – це зручно? Що, якби ви могли “з’являтися” в кімнаті для нарад і співпрацювати зі своїми колегами – навіть не виходячи з дому (або піжами)? Віртуальні робочі простори дешевші і доступніші, і з часом стануть повсюдними.
Візити до лікаря

Все, що не вимагає безпосереднього дотику до тіла, від терапії до перевірки ліків, може бути зроблено у віртуальних кабінетах лікарів.
Подорожі
Відвідайте музеї по всьому світу, пройдіться тропічними лісами, не завдаючи шкоди дикій природі, або навіть візьміть участь у космічному туризмі через віртуальні туристичні портали без необхідності купувати дорогі квитки.
Соціальна активність

Соціальні медіа виходять на новий рівень у метапросторі. Ви можете не лише обмінюватися інформацією, фотографіями і відео, але й грати в групові ігри, спілкуватися у VR-кімнатах або навіть піти на побачення.
Розваги

Окрім ігор, метавсесвіт чудово підходить для інших видів розваг. Наприклад, віртуальні кінотеатри забезпечують набагато кращий досвід, ніж домашні телевізори. Великі імена, включаючи Аріану Гранде, The Chainsmokers і Тревіса Скотта, проводили цифрові концерти в метавсесвіті, де люди отримували набагато кращий огляд, ніж той, який вони могли б мати в реальному житті, плюс цифрові доповнення, які робили концерти більш захоплюючими.
Як отримати доступ до метавсесвіту

Доступ до метавсесвіту вимагає поєднання спеціалізованого обладнання (телефони, комп’ютери, гарнітури, 3D-екрани, рукавички тощо) та програмного забезпечення (ігри, програми тощо). Що саме вам потрібно, залежить від того, що саме ви хочете зробити. Наприклад, для гри в найпопулярніші VR-ігри вам знадобляться VR-гарнітура та контролери. Гарнітури варіюються від картонних версій вартістю 30 доларів до висококласних наборів вартістю 1000 доларів, які постачаються з декількома камерами та сенсорними виходами.
Єдиного метавсесвіту не існує, тому кожна компанія розробляє власну платформу, гарнітури та інші технології. Наразі основними гравцями є Meta, NVIDIA, Epic Games, Microsoft, Apple, Decentraland, Roblox Corporation, Unity Software, Snapchat, The Sandbox та Amazon.
Найпопулярнішими платформами для доступу до метапростору є Meta, Oculus (зараз належить Meta), Sony, HTC, Pico, Valve і Samsung.
Але це не єдиний спосіб входу. Частини метавсесвіту з доповненою реальністю потрапляють до вас, як правило, через екран і камеру вашого телефону – згадайте фільтр Snapchat, який зображує повзучого тарантула на вашому обличчі, або популярну кілька років тому гру Pokémon Go AR.
У майбутньому доступ до метапростору буде здійснюватися за допомогою простої пари окулярів.
Як працює метавсесвіт
Технологія, що лежить в основі метавсесвіту, складається з інших технологій, включаючи віртуальну реальність, блокчейн і Web3 (разом з більш зрілою технологією програмування, яка лежить в основі Інтернету). Блокчейн – це спосіб зберігання фрагментів даних у “блоках”, які пов’язані між собою в ланцюжок на основі релевантності. Бази даних блокчейн надають можливість обмінюватися даними, гарантуючи при цьому вірність і безпеку, саме тому вони є таким важливим компонентом криптовалюти. Блокчейн забезпечує будівельні блоки для Web3, новітньої ітерації Інтернету, яка забезпечує основу для розширеної реальності. Нарешті, віртуальна реальність базується на цих технологіях, щоб імітувати реальний досвід. Більшість програмного забезпечення VR базується на “генераторі віртуального світу”, який створюється за допомогою набору для розробки програмного забезпечення від конкретного постачальника гарнітури VR. Цей комплект містить основні програми, драйвери, бібліотеки даних і графічних зображень.
Як заробити в метавсесвіті

Як і у випадку з більшістю технологій, вирішальне питання полягає в тому, як монетизувати досвід. Метапростір пропонує більшість опцій, доступних в реальному світі, плюс кілька, які доступні тільки віртуально.
Купівля та продаж віртуальної землі
Подібно до того, як люди скуповують землю в реальному світі, інвестори скуповують цифрові простори, включаючи “локації”. Купівля віртуальної нерухомості вимагає використання віртуальної валюти, так званої криптовалюти, для покупки безпосередньо у віртуального розробника. В даний час двома найпопулярнішими платформами є The Sandbox і Decentraland, кожна з яких має власну валюту (SAND і MANA відповідно).
Торгівля криптовалютою
Ви можете заробляти гроші, торгуючи криптовалютами, подібно до того, як ви можете заробляти гроші, інвестуючи в акції – це вимагає попереднього (реального) капіталу та високої толерантності до ризику.
Торгівля NFT
Невзаємозамінні токени – це цифровий цінний папір, що зберігається в блокчейні і представляє собою реальний актив, як правило, музику, мистецтво (особливо популярні меми), ігрові предмети і відео. Створення, купівля та продаж NFT може бути прибутковим бізнесом, якщо ви зможете передбачити, що буде популярним. Пам’ятайте, що NFT потенційно шкідливі для навколишнього середовища.
Продаж реальних товарів віртуально
Віртуальні вітрини для реальних товарів вже працюють у деяких магазинах, наприклад, у вищезгаданому Walmart. Хоча в даний час існує багато перегинів, мета полягає в тому, щоб в кінцевому підсумку забезпечити віртуальний досвід, який буде кращим, ніж реальний. Віртуальні покупки будуть доставляти реальні товари.
Інші способи заробляти гроші
З розвитком технологій з’являються нові фінансові можливості. Деякі можливості включають в себе проведення метамережевих заходів, продаж віртуальних предметів, таких як цифровий одяг або зачіски для аватарів, продаж послуг, специфічних для метамережі, і торгівлю метамережевими токенами.
Приклади метавсесвіту

Метавсесвіт вже навколо вас, якщо ви знаєте, де його шукати. Second Life, популярна комп’ютерна гра, що імітує реальне життя, природно вписується в метапростір і швидко набирає популярність. Інші ігри, в тому числі популярні серед молодого покоління, такі як Fortnite, Minecraft та Roblox, також займають значне місце у віртуальній сфері; за деякими оцінками, близько 100 мільйонів людей заходять в ці ігри щодня. Шутер від першої особи та квест-ігри стають ще більш реалістичними та занурюють у метасвіт.
Meta Horizons – це як Facebook… на стероїдах. Соціальна платформа має на меті стати універсальним магазином для цифрового спілкування, комунікації та життя.
Однак це не повинно бути настільки інтенсивним. Навіть використання програми для спостереження за зірками або фільтра для зміни голосу на телефоні – це невелика взаємодія з метасвітом. Ми всі робимо це набагато частіше, ніж усвідомлюємо. Кожного разу, коли ви використовуєте віртуальне покращення у своєму житті, це невелика частина розширеної реальності або метапростору.
Чи безпечний метавсесвіт
Всі проблеми безпеки, які існують в Інтернеті, посилюються віртуальною реальністю – чим реальніше середовище, тим реальніше відчуття шахрайства – разом з деякими новими, характерними для метавсесвіту.
Конфіденційність
Технологія блокчейн створена для того, щоб бути набагато більш безпечним і приватним способом обміну інформацією, але кожна технологія має свої недоліки. Крім того, закони, що стосуються прав на цифрову конфіденційність, знаходяться в постійному русі, і існує багато питань щодо законності конфіденційності даних в метапросторі.
Доступність
Людські тіла не обладнані самостійно для доступу до метапростору, оскільки це вимагає обладнання, програмного забезпечення та знань – все це може бути дуже дорогим для окремих людей. Крім того, деяким країнам або регіонам потрібно буде встановити дорогу і складну інфраструктуру для підвищення швидкості зберігання і обробки даних. Це може створити нестабільну систему технологічних переваг і недоліків.
Охорона здоров’я
Віртуальна реальність має потужний вплив на поведінку мозку, і це викликає реальні побоювання щодо фізичного і психічного здоров’я. Існує очевидний ризик отримати фізичну травму, спіткнувшись або впавши, але люди також повідомляють про головні болі, запаморочення, біль у м’язах і проблеми із зором. Крім того, люди, які занурюються в цифрові світи, часто роблять це за рахунок фізичних вправ, дихання свіжим повітрям і фізичного спілкування.
Більш тонкі ризики для здоров’я – психічні. Оскільки VR забезпечує набагато більш реалістичний досвід, ніж перегляд чогось на екрані комп’ютера, емоційний та психічний вплив є більш інтенсивним. Перегляд фільму жахів у VR, скажімо, може спричинити справжню травму. Не кажучи вже про те, що у віртуальній реальності збільшуються всі негативні сторони сучасного інтернету, такі як насильницька порнографія, чорний ринок, торгівля людьми і злочинна діяльність.
Коли вийде метавсесвіт
Метавсесвіт вже існує в теорії і в багатьох практичних аспектах, але очікується, що технологія вибухне протягом наступних п’яти-десяти років. Натільні пристрої, такі як гарнітури, стануть зручнішими, портативнішими і потужнішими. Програмне забезпечення стане більш реалістичним, прямуючи до “повністю імерсивного” досвіду.
Ця технологія матиме величезний вплив на те, як люди працюють (фізична близькість буде набагато меншим пріоритетом, але від людей може знадобитися бути на зв’язку цілодобово), як люди грають (ігри не будуть обмежені фізичними обмеженнями, такими як гравітація), як люди спілкуються (бути присутнім у вигляді голограми на дні народження буде набагато краще, ніж у відеочаті) і, найголовніше, як ми споживаємо інформацію. Якщо ми живемо в суспільстві “пост-правди” зараз, уявіть, як це буде, коли брехня стане ще більш реалістичною і правдоподібною, а глибокі фейки будуть не тільки 2D.
Майбутнє вже настало
Пам’ятаєте те відчуття в 90-х, коли інтернет був абсолютно новим і здавалося, що все можливо? Сьогоднішній метавсесвіт має всі ці надії та можливості, але в набагато більших масштабах. Наприклад, віртуальна нерухомість – це вже великий бізнес: менше року тому невелика ділянка віртуальної землі, яка продавалася на Decentraland за 1000 доларів, зараз коштує 13 000 доларів.
Це дійсно захоплюючий час, тому що так само, як і Інтернет у 90-х роках, метапростір зробить революцію у світі таким чином, що ми навіть не можемо собі уявити.